Gradation
Gradation
private Bitmap Test1() { PointData[] pds = new PointData[3]; pds[0] = new PointData(new PointF(50 , 50) , Color.Red); pds[1] = new PointData(new PointF(300 , 100) , Color.Green); pds[2] = new PointData(new PointF(150 , 350) , Color.Blue); Bitmap bmp = new Bitmap(600 , 600); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { PointData.FillTriangle(g , pds[0] , pds[1] , pds[2]); } return bmp; } private Bitmap Test2() { Random r = new Random(); PointData[] pds = new PointData[1 + 6]; for (int i = 0; i < pds.Length; i++) { PointF p; Color c; if (i == 0) { p = new PointF(300 , 300); } else { double rad; rad = Math.PI * 2 * (i - 1) / (pds.Length - 1); p = new PointF((float)(300 + 300 * Math.Cos(rad)) , (float)(300 + 300 * Math.Sin(rad))); } c = Color.FromArgb(255 , r.Next(255) , r.Next(255) , r.Next(255)); pds[i] = new PointData(p , c); } Bitmap bmp = new Bitmap(600 , 600); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { for (int i = 1; i < pds.Length; i++) { PointData.Fill(g , pds[0] , pds[0] , pds[i] , pds[i + 1 < pds.Length ? i + 1 : 1]); } } return bmp; } class PointData { public PointData(PointF pf , Color c) { this.Point = pf; this.Color = c; } public PointF Point; public Color Color; /// 2 /// 1 /// 2 /// /// (0~divide) /// public static PointData CalcPointData(PointData p1 , PointData p2 , int divide , int n) { if (n == 0) { return p1; } else if (n == divide) { return p2; } else { float par = (float)n / (float)divide; float x = (p2.Point.X - p1.Point.X) * par + p1.Point.X; float y = (p2.Point.Y - p1.Point.Y) * par + p1.Point.Y; int a = (int)Math.Round(((float)p2.Color.A - (float)p1.Color.A) * par + (float)p1.Color.
あなたは何グループです。A , 0); int r = (int)Math.Round(((float)p2.Color.R - (float)p1.Color.R) * par + (float)p1.Color.R , 0); int g = (int)Math.Round(((float)p2.Color.G - (float)p1.Color.G) * par + (float)p1.Color.G , 0); int b = (int)Math.Round(((float)p2.Color.B - (float)p1.Color.B) * par + (float)p1.Color.B , 0); return new PointData(new PointF(x , y) , Color.FromArgb(a , r , g , b)); } } /// 2 /// 1 /// 2 /// public static System.Drawing.Brush GetBrush(PointData p1 , PointData p2) { if (p1.Color == p2.Color) { return new System.Drawing.SolidBrush(p1.Color); } else { return new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(p1.Point , p2.Point , p1.Color , p2.Color); } } /// 2 /// /// /// /// public static void DrawLine(Graphics g , PointData pd1 , PointData pd2 , float width) { using (System.Drawing.Brush brush = GetBrush(pd1 , pd2)) { using (System.Drawing.Pen pen = new Pen(brush , width)) { g.DrawLine(pen , pd1.Point , pd2.Point); } } } /// 2 /// /// /// public static float Length(PointData pd1 , PointData pd2) { return (float)Math.Sqrt(Math.Pow((pd1.Point.X - pd2.Point.X) , 2) + Math.Pow((pd1.Point.Y - pd2.Point.
クロスワードパズルの円の意味は何ですか?Y) , 2)); } /// 2IEnumerable /// /// /// /// private static IEnumerable CreateEnumrator(PointData pd1 , PointData pd2 , int div) { for (int i = 0; i <= div; i++) { yield return CalcPointData(pd1 , pd2 , div , i); } } /// IEnumerable /// 1 /// 1 /// 2 /// 2 /// /// private static IEnumerable CreateEnumrator(PointData pd11 , PointData pd12 , PointData pd21 , PointData pd22 , int div) { var ie1 = CreateEnumrator(pd11 , pd12 , div).GetEnumerator(); var ie2 = CreateEnumrator(pd21 , pd22 , div).GetEnumerator(); while (ie1.MoveNext()) { ie2.MoveNext(); yield return new PointData[] { ie1.Current , ie2.
逸脱との適合性は何ですか?Current }; } } /// /// /// 1 /// 1 /// 2 /// 2 /// /// public static void Fill(Graphics g , PointData pd11 , PointData pd12 , PointData pd21 , PointData pd22 , int div) { var ie = CreateEnumrator(pd11 , pd12 , pd21 , pd22 , div); foreach (PointData[] pds in ie) { DrawLine(g , pds[0] , pds[1] , 1); } } /// () /// /// 1 /// 1 /// 2 /// 2 /// public static void Fill(Graphics g , PointData pd11 , PointData pd12 , PointData pd21 , PointData pd22) { float len1 = Length(pd11 , pd12); float len2 = Length(pd21 , pd22); int div = (int)Math.Ceiling(Math.Max(len1 , len2) * 2); // var ie = CreateEnumrator(pd11 , pd12 , pd21 , pd22 , div); foreach (PointData[] pds in ie) { DrawLine(g , pds[0] , pds[1] , 1); } } /// /// /// /// /// public static PointData GetCenterPoint(PointData pd1 , PointData pd2 , PointData pd3) { PointF p1 = pd1.Point; PointF p2 = pd2.Point; PointF p3 = pd3.Point; PointF p12 = new PointF((p1.X + p2.X) / 2 , (p1.Y + p2.Y) / 2); PointF p23 = new PointF((p2.X + p3.X) / 2 , (p2.Y + p3.
Y) / 2); float a12; float a23; float x; float y; a12 = (p12.Y - p3.Y) / (p12.X - p3.X); a23 = (p23.Y - p1.Y) / (p23.X - p1.X); x = (p23.Y - p12.Y - a23 * p23.X + a12 * p12.X) / (a12 - a23); y = a12 * (x - p12.X) + p12.Y; PointF pc = new PointF(x , y); int a = (int)Math.Round(((float)pd1.Color.A + (float)pd2.Color.A + (float)pd3.Color.A) / 3 , 0); int r = (int)Math.Round(((float)pd1.Color.R + (float)pd2.Color.R + (float)pd3.Color.R) / 3 , 0); int g = (int)Math.Round(((float)pd1.Color.G + (float)pd2.Color.G + (float)pd3.Color.G) / 3 , 0); int b = (int)Math.Round(((float)pd1.Color.G + (float)pd2.Color.B + (float)pd3.Color.B) / 3 , 0); Color c = Color.FromArgb(a , r , g , b); return new PointData(pc , c); } // ///// ///// ///// ///// ///// //public static void FillTriangle(Graphics g , PointData pd1 , PointData pd2 , PointData pd3) //{ // PointData pdc = GetCenterPoint(pd1 , pd2 , pd3); // //PointData.Fill(g , pdc , pdc , pd1 , pd2); // //PointData.Fill(g , pdc , pdc , pd2 , pd3); // //PointData.Fill(g , pdc , pdc , pd3 , pd1); // PointData.Fill(g , pdc , pd1 , pdc , pd2); // PointData.Fill(g , pdc , pd2 , pdc , pd3); // PointData.Fill(g , pdc , pd3 , pdc , pd1); //} /// /// /// /// /// public static void FillTriangle(Graphics g , PointData pd1 , PointData pd2 , PointData pd3) { float len01 = PointData.Length(pd1 , pd2); float len12 = PointData.Length(pd2 , pd3); float len21 = PointData.
Length(pd3 , pd1); // if (len01 < len12 && len01 < len21) { PointData pd = pd1; pd1 = pd3; pd3 = pd; } else if (len21 < len01 && len21 < len12) { PointData pd = pd1; pd1 = pd2; pd2 = pd; } PointData.
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